Half-Life’ın Baş Yazarı, 3. Bölümün Nasıl Sonlanacağına Dair Ayrıntıları Paylaşıyor

HL2-Fotoğraf

Valve, Half Life 2: Episode 2'yi yayınladığından bu yana sadece on yıldan çok utangaçtı. Oyuncular, Valve'ın bir Half-Life 3 yapmayacağı gerçeğini yavaş yavaş kavradılar, bir Left For Dead yapacağı kadar. 3 veya başka herhangi bir AAA oyunu. Valve bir geliştirici değil, bir yayıncıdır ve DOTA 2 gibi e-sporlara odaklanmıştır. Harika bir durum değil.



Half-Life'ı yazmaktan sorumlu eski Valve çalışanı Marc Laidlaw, herhangi bir telif hakkı ihlalinden kaçınmak için yeniden adlandırılmış karakterleri kullanarak olay örgüsünün tam bir özetini yayınladı - ancak cesur bir ruh, Blog yazısı , doğru karakter adlarıyla karıştırıldı ve çevrimiçi olarak yayınlandı. Özet, bir Gordon Freeman tarafından bir kişiye yazılan bir mektup şeklindedir ( Pastebin sürümü ) 'Sevgili Playa' olarak anılacaktır. İlk paragraf aşağıdadır:



Umarım bu mektup sizi iyi bulur. Şikayetinizi şimdiden duyabiliyorum, 'Gordon Freeman, sizden yıllardır haber almadık!' Pekala, eğer bahaneler duymayı umursuyorsanız, bende çok şey var, bunların en büyüğü başka boyutlarda olmam ve her zamanki yollarla size ulaşamamak. Durumumda kritik bir değişiklik yaşadığım ve bu kıyılarda yeniden biriktirildiğim on sekiz ay öncesine kadar durum buydu. O zamandan beri, aradan geçen yılları, sessizlik yıllarımı en iyi nasıl tarif edebileceğimi ara sıra düşünebildim. İlk önce beklediğim için özür dilerim ve bu yapıldı, nihayetinde (kısaca, hızlı ve çok az ayrıntılı olsa da) önceki oyunumda (burada Bölüm 2 olarak anılacaktır) anlatılan olayları açıklamak için acele ediyorum.



Hikayeyi bozmak istemiyorum, bu yüzden sözlerimi genel olarak tutacağım. Bölüm II'nin sonunda ima edildiği gibi, Bölüm III, Borealis , Direniş'in (Combine'a karşı savaşan bir grup insan ve Vortigaunts) Combine'ı Dünya'nın dışına itmesine izin verebilecek bir gemi. Ancak Combine'ın zanaatı aramak için kendi nedeni vardır ve bu sadece insanların ona sahip olmasını engellemek değildir.

Borealis_Ep2

Borealis, Half-Life'ın II. Bölümünde görüldüğü gibi



Son, şaşırtıcı derecede acımasız ve sonucunun görünüşe göre Gordon Freeman’ın maceralarının etkili sonu olması gerekiyordu. Laidlaw'un yazdığı gibi: “Bu konularla ilgili olarak benden başka yazışma (sic, muhtemelen 'beklememek) dışında; bu benim son bölümüm. '



Uzun vadeli planın yeni bir kahramanı temel alan gelecekteki HL oyunları oluşturmak olup olmadığı asla bilemeyeceğimiz bir şey. Ayrıca, bu blog gönderisinin HL3’ün hikayesinin son halini mi temsil ettiği yoksa oyun etkin bir şekilde buza konduğunda Laidlaw'un yaratıcı süreçte nerede olduğu da net değil. Valve, oyunun akışını daha iyi hale getirmek için bir oyunun olay örgüsünü yenilemekten asla çekinmedi; Tem Fortress 2 başlangıçta standart askeri teçhizat ve üniformalarla gerçekçi (yine de 2000'lerin başında elde edebileceğiniz kadar gerçekçi) bir oyundu. Valve, oyunun şekillenme şeklini beğenmedi ve bugün hala kalan parlak, stilize edilmiş çizgi film hissiyle onu yeniledi. Yine de, bu blog yazısı Gordon Freeman'ın kötü durumuna ve Bölüm II'deki olaylardan sonra başına gelenlere bir miktar kapanış sunuyor. Valve'ın bir HL3 üretme olasılığının düşük olduğu göz önüne alındığında, bu şimdiye kadar elde ettiğimiz en iyi şey olabilir.